Atualização do sistema de negociação de guerra avançada


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Call of Duty Advanced Warfare: Próxima onda de atualizações de armas para Xbox One e PS4 APENAS.


CALL of Duty: Os desenvolvedores do Advanced Warfare, Sledgehammer Games, confirmaram que a próxima onda de atualizações de armas será para o Xbox One e PS4 apenas quando os jogadores do Xbox 360 e PS3 atingirem seu limite.


Os fãs do Advanced Warfare no Xbox 360 e PS3 não receberão conteúdo adicional de armas além de D.


Tendo revelado o que estava sendo adicionado ao jogo em 23 de junho, os fãs do Advanced Warfare também foram informados de que as variantes recém-planejadas não seriam implantadas nos consoles da geração antiga devido ao seu limite de memória.


O segundo conjunto de variantes de armas de elite da realeza está sendo implantado no final desta semana e tem a mesma camuflagem roxa e de metal que combina com o equipamento Grand Master Prestige.


Eles irão apresentar diferentes mudanças de estatísticas a partir do primeiro set e se beneficiarão de uma maior velocidade de recarga vs. suas contrapartes Elite.


Sledgehammer diz que eles desenvolveram este novo conjunto com o equilíbrio de armas contínuo em mente, mas também querendo fornecer uma pequena vantagem para os fãs que os pegam.


O Royalty Variants v2 estará disponível em Drops de Fornecimento e Gotas de Suprimento Avançadas no Xbox One, enquanto os jogadores que completarem conjuntos de equipamentos correspondentes receberão um bônus de XP no jogo.


Explicando a situação, o chefe do estúdio de Sledgehammer, Michael Condrey, deixou claro que sua equipe havia tentado o máximo possível para trazer o máximo de conteúdo possível para o Xbox 360 e PS3 e que essa situação não afetaria o lançamento do quarto pacote de expansão de DLC.


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"Nós mencionamos que tanto as variantes de arma não-akimbo SAC3 quanto as novas variantes de elite do Royalty estavam sendo lançadas no Xbox One, PS4 e PC", confirmou Condrey.


"Muitos de vocês perguntaram sobre eles vindo para os consoles anteriores. Desde o lançamento, estamos comprometidos em fornecer uma experiência perfeita entre as duas gerações de console e o PC."


"Nós atingimos um limite de memória em consoles de última geração. Esse limite de memória nos impede de adicionar mais armas a essas plataformas. Nós não gostamos mais de você, porque nos preocupamos com os players Advanced Warfare em todas as plataformas, mas é uma limitação que está fora do nosso controle.


"As pessoas são muito mais inteligentes do que eu gasto muita energia tentando resolver este limite de desenvolvimento difícil, e nós simplesmente não podemos fornecer novos conteúdos na taxa que atualmente estamos produzindo para dispositivos de próxima geração (Xbox One, PlayStation 4 e PC Oferecer uma verdadeira experiência da próxima geração sempre foi nosso foco e, às vezes, nos força a tomar decisões difíceis entre as duas gerações de consoles.


"No entanto, por favor, note que isso não afetará a temporada do DLC, e estamos planejando lançar o DLC4 para todos os consoles ainda este ano."


Endereço IP bloqueado.


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Se você prometer parar (clicando no botão Agree abaixo), desbloquearemos sua conexão por enquanto, mas a bloquearemos imediatamente se detectarmos um mau comportamento adicional.


Se você não entender o que está causando esse comportamento, entre em contato conosco aqui.


Call of Duty: Atualização Avançada de Warfare no PS3, inclui muitas correções & # 038; Alterar.


16 de dezembro de 2014Escrito por Jason Dunning.


Depois que as atualizações chegaram a outros consoles no início deste mês, o último patch de Call of Duty: Advanced Warfare está agora disponível no PlayStation 3, trazendo muitas mudanças para o jogo.


Com a Sledgehammer Games observando que algumas dessas mudanças foram implementadas antes de hoje, aqui está a lista completa de notas de patch para esta atualização do Advanced Warfare no PS3:


Atualizações de segurança e anti-fraude.


Múltiplas correções para dados de jogadores inválidos, o que permitiu personalizar & # 8220; super & # 8221; classes. Adicionada mensagem de política de emblema ofensiva à página principal do editor de emblema e salvar pop-up. Adicionado reforço adicional para emblemas criados por jogadores ofensivos.


Polonês e fã solicitou melhorias.


O polonês e o fã do Editor Geral de Emblemas solicitaram melhorias. Incluindo cores, camadas, etc. Adicionada a capacidade de definir um emblema como emblema do seu clã.


Corrigidos problemas com convites entre os modos Multiplayer e Exo Survival, que excluiriam o líder do grupo Splitscreen, não podendo convidar ninguém para o grupo. Corrigido o problema em que itens recém-desbloqueados não eram exibidos na nova lista de itens. Ajustes da área segura para o HUD do espectador. Adicionado categorias para Armory. (Todo Saque, Saque Resgatável, Saque Limitado por Tempo e Saque Permanente) Corrigido o problema em que a Contagem de Páginas de Armadura é exibida incorretamente e adicionada informações de tempo restante para todos os Itens de Saque Limitados por Tempo. Corrigido um problema em que o placar no relatório de ações posteriores não estava destacando o jogador ativo. Adicionado indicação de quantos módulos um Scorestreak pode ter baseado no nível de classificação do jogador. Informações atualizadas sobre o status do lobby para os jogos do System Link enquanto estão no campo de tiro. Corrigido um problema em que o texto "Concluído" apareceria nos cartões de chamadas bloqueados, depois de percorrer um cartão de chamadas desbloqueado / concluído. Menu Principal Multijogador atualizado para incluir a opção Lista de amigos por padrão. Experiência de fluxo de menu Prestige atualizada e informações exibidas. Adicionada a capacidade de personalizar o Scorestreaks no menu de seleção Scorestreaks. Corrigida a carga do operador em questão com perfis de convidados. Corrigido problema raro ao entrar e sair dos menus muito rapidamente.


Corrigido Momentum mantle prompt de sobreposição com o indicador 2X Corrigido problema com o ícone "Taking" sobrepondo os ícones de bandeira no Momentum Splitscreen. Corrigido problema com o ícone Reforço sobreposto ao HUD durante a reprodução em Splitscreen. Adicionadas as notificações de “RELOAD”, “LOW AMMO” e “NO AMMO” em todos os Loot de Armas. Corrigido o ícone de pilha de armas esticadas nos feeds de Killcam. Corrigido o problema em que o primeiro progresso dos jogadores no Exo Survival seria perdido ao se inscrever em um jogo local Splitscreen. Corrigido problema de contagem de munição do Lynx. Exploração de módulo de interceptação de pacote de cuidados fixos. Corrigido o problema do indicador de ameaça com projéteis MDL amigáveis ​​e a Besta de Golias de Besta derrubada em uma bomba plantada. Corrigido Goliath ficando com problemas. Corrigidos jogadores de Golias fora do mundo. Corrigido o problema em que o Ameli & # 8211; A variante do Chicanery Elite permaneceria bloqueada após o desbloqueio permanente via Prestige. Corrigido problema raro em que os projéteis MDL não explodiam. Corrigido um exploit no qual o Minimap ficaria visível quando você pausasse durante um problema de Killcam, Corrigido, em que os jogadores seriam convidados para uma lista de bônus enquanto o jogo ainda estava sendo instalado, o que causaria uma falha ao carregar o Atlas Gorge. Corrigido o problema quando o pacote de fornecimento rápido de uma queda de suprimento aparecia bloqueado e expirava. Corrigido problema de efeito visual raro quando o ADS com os escopos Sniper, ACOG, Variable Zoom e Ballistic não apareceria corretamente. Corrigido o problema em que o líder do grupo não conseguia transferir a liderança do grupo para outros jogadores. Corrigido problemas de migração de host. Corrigido um problema com o Splitscreen ao entrar na loja.


Ampliou a janela Clan Invite Details para acomodar nomes de clãs longos. Adicionado mensagem de aviso ao transferir a propriedade do Clan. Adicionado rótulo de exibição de posição de membro do clã ao Clan Roster.


Fixed Far Sighted ”desafio que requer quatro medalhas de tiro longo em vez das três para completar Corrigido um problema com o desafio“ Super Star ”, onde não foi solicitado ao jogador que 6 ou mais pessoas fossem necessárias para completar o desafio. Corrigido um problema com o desafio "Vitória esmagadora", onde ele não seria rastreado corretamente quando houvesse menos de 6 jogadores na partida.


Atualizações de Balanceamento de Arma (Nota: Ajustes afetam a arma base e todas as variantes de saque)


Bal27: dano reduzido, alcance do dano máximo diminuído, recuo ajustado HBRa3: alcance do dano máximo diminuiu ASM1: alcance do dano aumentado MP11: alcance do dano aumentado aumentado EM1: dano aumentado EPM3: dano aumentado, tempo de propaganda reduzido XMG: dano aumentado, modo de bloqueio aumentado Ameli: dano aumentado Pytaek: dano aumentado.


Correção de um problema em que o gráfico de corte do sistema permaneceria na tela da emissora, mesmo após o término do evento de invasão do sistema. Corrigido o problema com a entrega do drone do Care Package se o System Hack fosse ativado no início da entrega. Corrigido problema em não ser capaz de matar drone pacote de cuidados. Corrigido problema em que todas as medalhas ganhas durante a operação de um Scorestreak não apareceriam na tela do jogador. Corrigido problema raro de jogadores perdendo a habilidade de ativar Scorestreaks quando mortos enquanto moviam uma torre. Corrigido um problema em que o jogador poderia ter sua arma largada após retornar do controle de um Scorestreak. Corrigido o problema em que o jogador não poderia acionar objetos do jogo enquanto usava a torre rasgada. Corrigido um problema com o Paladin, no qual a sobreposição de Friend ou Foe continuaria se você se juntasse a um Paladin Scorestreak e imediatamente saísse do Scorestreak. Corrigido o problema em que o jogador seria creditado com desafios de drone de assalto quando usasse um Scorestreak baseado em mapa.


Adicionado a interface de expansão / desativação da bomba à interface do usuário do Broadcaster. Posicionamento ajustado do placar ao visualizar através do Broadcaster. Corrigido o problema em que o ícone da bomba na interface do usuário do Broadcaster não desaparecia quando o transportador da bomba plantou a bomba. Corrigido o problema em que o resumo de correspondência no Relatório Depois de Ação não atualizava com o placar para o transmissor. Contornos de HUD atualizados para o Broadcaster. Corrigido o problema em que as sobreposições do Aim Down Sights não estavam sendo exibidas para os Sniper Scopes. As informações de classificação do jogador removidas não são exibidas no placar de tela cheia e os nomes de sobrecarga. Adicionada informação objetiva ao placar da emissora. Essas informações aparecem na barra cinza abaixo das pontuações das equipes. O CODVision é agora mais brilhante e mais fácil de ver. Elementos da interface de usuário do HUD do transmissor, incluindo informações do jogador ativo, placar / status no jogo, player de destaques de mini-mapas com satélite (Uplink), informações de armas persistentes e informações objetivas no modo de primeira pessoa. Funcionalidade adicionada para as configurações do transmissor serem lembradas entre as rodadas. Adicionou uma legenda ao placar da emissora que exibe o cronômetro atual do Hardpoint; ou o número da rodada atual em Capturar a bandeira, Pesquisa e & amp; Destrua e uplink. O temporizador primário no placar da emissora agora está amarelo quando a bomba foi plantada. Irá mudar para vermelho quando o temporizador atingir 10 segundos.


Buscar e Destruir Planta Silenciosa = Ativada POV Espectador = Primeira Pessoa Somente Conversa de Batalha = Desabilitado Uplink Atraso de Respawn = 5 Segundos Atraso de Ressalto de Hardpoint = 2,5 Segundos Penalidade por Matar em Equipe = Nenhum Fogo Amigável = Habilitado Atraso Explosivo = Nenhum.


Remover a associação em andamento. Ativando o Matchmaking Baseado em Habilidade. Desligar o fogo amigo. Corrigido o problema em que o jogador não perderia pontos de divisão ao abandonar a partida usando a opção de aplicativo de fechamento do sistema. Inicialize a penalidade de desconexão assim que a partida começar.


Utilize o mais recente conjunto de regras de eSports:


Armas Principais & # 8211; Todos os Especiais Armas Secundárias & # 8211; Todos os anexos de lançadores & # 8211; Rastreador, lançador de granadas, Akimbo Wildcards & # 8211; Bombardier Exo Habilidade & # 8211; Ping Exo Launcher & # 8211; Drone de rastreamento, Scorestreaks Explosivo Drone & # 8211; UAV, Orbital Care Package, Módulos de Scorestreaks de Hack de Sistema & # 8211; Atualização do Pacote de Atendimento ao Bombardeio, XS1 Goliath Recon e Todos os Módulos de Suporte.


Atualizações Específicas do Modo de Jogo (Nota: Quantidades de pontuação ajustadas para vários eventos e modos de objetivo)


Corrigida a pesquisa rara & amp; Destrua o problema de Killcam. [Broadcaster] Adicionou várias pesquisas & amp; Destrua melhorias na interface do usuário. [Emissora] Corrigido o erro em que os ícones "Alvo A" e "Alvo B" não desapareceriam quando a bomba fosse instalada.


Removido o texto que duplica as informações apresentadas pelos ícones de sinalizadores. Lógica de spawn ajustada em Capture the Flag para diminuir a probabilidade de os jogadores aparecerem perto de suas próprias bandeiras. [Emissora] Adicionou um temporizador que exibe o tempo restante até que o sinalizador seja redefinido automaticamente quando o sinalizador estiver no solo.


[Broadcaster] Adicionou várias melhorias na interface do usuário do Uplink. Adicionado limite de distância para passar o Drone Satélite no Uplink. Isso impede que os jogadores passem por todo o mapa. Também ajustei o ângulo de inclinação requerido. Corrigido o problema dos pontos de spawn no uplink.


[Broadcaster] Adicionou várias melhorias na interface do usuário do Hardpoint. Alterou a lógica de Spawn para evitar a desova do cluster perto do Hardpoint. Corrigido problema de desaparecimento de local de Hardpoint raro na Partida Privada. [Emissora] Ajustada para que o transmissor veja agora um ícone de “Defesa” no HUD quando o jogador que está sendo visto estiver no Hardpoint.


[Emissora] Alterou as pontuações da equipe para exibir uma lista de bandeiras com o estado atual das bandeiras. [Broadcaster] A barra de objetivo agora exibe o estado atual do sinalizador contestado e exibe uma barra que ilustra o progresso atual da captura. Mapear Atualizações Específicas Nota: Muitas das atualizações a seguir se aplicam a todos os mapas e são aprimoradas diretamente com base nas descobertas de nossa equipe de segurança e na resposta da comunidade às explorações. Corrigido jogador fora de explorações do mundo todo. [Aplica-se a Exo Survival.] Consertou o Drone de Assalto Aéreo e o Recon Drone de todo o mundo. Corrigido problema de câmera espectador raro. Corrigido exploração de inserção tática rara em infectados. Corrigido o exploit de Warbird fora dos limites. Corrigido vários problemas de recorte com o Goliath.


Exo Survival Global Updates.


Corrigidos problemas com o número de pontuação no relatório Exo survival after action. Corrigido um problema em que os jogadores recebiam medalhas do tipo "Compartilhar pacote" usando os parceiros Goliath Scorestreak. Corrigidos problemas de recuperação automática no início da próxima rodada.


De acordo com a Sledgehammer, "Outra atualização será lançada em breve, e muitas das mesmas mudanças feitas para as versões para PC e console de próxima geração serão aplicadas. # 8221;


Call of Duty: atualização avançada de guerra "em breve"


Call of Duty: O Advanced Warfare receberá uma atualização em breve, que apresentará uma série de itens poloneses e correções, como a otimização de conectividade, revelou recentemente Michael Condrey, chefe do estúdio da Sledgehammer Games, em uma postagem no blog.


Não foi oferecida uma janela de rollout para a próxima atualização, que incluirá o seguinte:


Problemas de reposição de prestígio, incluindo emblemas e desafios. Ajuste para o posicionamento de notificações de nomes de bate-papo no jogo. Correção para recarga de armas, contadas como recargas de velocidade em determinadas circunstâncias. Otimizações de conectividade. Correção de estatísticas acumuladas em relação aos placares após o prestigio. Ajuste aos desafios para desbloquear Camos para armas. Correção para modos de jogo baseados em rodada, afetando as taxas de ganhos / perdas. Capacidade implementada para desbloquear opções de Regra de eSports em Partida Particular.


O mais recente lançamento da franquia Call of Duty começou a sofrer problemas de desempenho de mulitplayer quando foi lançado mundialmente na semana passada, com os jogadores relatando atraso multiplayer de quebra de jogo, mensagens de "serviço não disponível" e partidas desconectadas. A maioria dos relatórios estava ligada às versões PC e PlayStation 4 do jogo.


A Sledgehammer Games e a Activision afirmaram antes do lançamento da Advance Warfare que ela contaria com servidores dedicados para todas as plataformas. No entanto, o shooter do futuro próximo está usando conexões peer-to-peer, levando a uma estabilidade de jogo mais fraca. Condrey reconhece o desejo dos jogadores de saber o status dos servidores no blog e reeditou uma declaração da Activision em vez de uma janela.


“Além disso, nos perguntaram várias vezes sobre o status do suporte de servidor dedicado”, escreve Condrey. “A Activision compartilhou esta afirmação no início desta semana: A Advanced Warfare emprega servidores de jogos hospedados em data centers globalmente em todas as plataformas e escuta servidores como parte de nosso sistema de matchmaking proprietário. Nosso objetivo é garantir a melhor conexão possível e maior experiência de jogo, independentemente da localização e da hora do dia. ”


Nós recentemente discutimos três grandes elementos do multiplayer de Advanced Warfare e você também pode conferir nossa revisão single-player no início desta semana. Nós pensamos que era a partida mais bem-sucedida do que se esperava de um jogo de Call of Duty desde Modern Warfare trouxe a série para o século 21. Certifique-se de descobrir como desbloquear e sobreviver a sua missão teaser para o modo zumbi.


Jenna Pitcher é uma jornalista freelancer que escreve para a IGN. Você pode segui-la no Twitter.

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